home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / scope / 051-075 / scopedisk73 / ppcon / photon.con < prev    next >
Text File  |  1995-03-19  |  40KB  |  1,079 lines

  1. --------------------------------------------------
  2.  36   73510,3124    FTL   2   andrew
  3.  47   70007,1657    ORQ   2   Bill
  4.  49   76004,2001    VNC   2   Chris
  5.  66   70007,3531    DUK   2   Bill Valentine-Coop
  6.  75   73567,3011    ANB   1   DAN WOOLDRIDGE
  7.  77   71450,2050    RIC   2   Chris/Genesys
  8.  86   71076,434     DAO   2   Karl Sparklin
  9.  91   74456,3077    PNX   2   Joe Hughes
  10. 107   72177,3504    VAN   2   MikeB/MI
  11. 112   76703,4253    RIC   2   Rick/SYSOP
  12. 116   70407,534     NWD   2   Thomas Holaday
  13. 127   75156,3352    PCO   2   Mike Lamb
  14. 132   70616,1660    EVI   2   Harry H. Lawson
  15. --------------------------------------------------
  16.  
  17. Rick/SYSOP:          Okay folks, let's get rolling...
  18.  
  19. Mike Lamb:           ?
  20.  
  21. Rick/SYSOP:          <Banging gavel>
  22.                      <Hold your "?"s for a moment, please, so I don't loose 
  23.                      them...>
  24.                      Welcome to a formal conference with Mike Berro and 
  25.                      Chris Caracci of...
  26.                      MicroIllusions.  Tonight's subject is Photon Paint 
  27.                      2.0, although...
  28.                      I'm sure they will discuss other matters if asked 
  29.                      nicely 8)...
  30.                      You may have heard that MI has thoughtfully agreed to 
  31.                      donate a copy of...
  32.                      Photon Paint 2.0 as an "electronic door prize" for the 
  33.                      CO tonight...
  34.                      the way that will work is that, at some random point 
  35.                      tonight, I will...
  36.                      call a recess and we'll have the drawing... anyone in 
  37.                      the room at that...
  38.                      point will be eligible.  Until then, don't worry about 
  39.                      it...
  40.                      Mike, Chris, Welcome!  Care to make any opening 
  41.                      comments? GA please.
  42.  
  43. MikeB/MI:            Just want to say it's a pleasure being here, and to 
  44.                      ask how many here have Photon Paint 2.0? ga
  45.  
  46. Rick/SYSOP:          Show of hands, everyone with PP 2.0, say "Yes" or Aye 
  47.                      or something. GA folks.
  48.  
  49. Joe Hughes:          Not yet
  50.  
  51. Mike Lamb:           nay
  52.  
  53. Bill:                Hasn't arrived yet.  <frown>
  54.  
  55. Karl Sparklin:       Not yet.
  56.  
  57. andrew:              nope
  58.  
  59. DAN WOOLDRIDGE:      no
  60.  
  61. Thomas Holaday:      ?no
  62.  
  63. Rick/SYSOP:          Looks like you're ahead of the wave, Mike!  Great time 
  64.                      to talk about the...
  65.  
  66. Chris:               Should I turn red, or what?
  67.  
  68. Rick/SYSOP:          new features you've added...
  69.                      Okay folks, the floor is now open.  The ?s posted 
  70.                      earlier have scrolled, so I...
  71.  
  72. Thomas Holaday:      ?
  73.  
  74. Rick/SYSOP:          will ask everyone to queue up again, please.
  75.  
  76. Mike Lamb:           ?
  77.  
  78. Rick/SYSOP:          1) Thol, GA please.
  79.  
  80. DAN WOOLDRIDGE:      ?
  81.  
  82. Thomas Holaday:      Any suggestions about best way to use HP Scanjet files 
  83.                      as input for Photon Paint?
  84.                      Scanjet can produce raw black and white bitmaps at 
  85.                      30-0 dpi.
  86.                      ga
  87.  
  88. MikeB/MI:            Thol, PP2.0 reads only IFF pics, but reads them in any 
  89.                      mode.  You first need...
  90.  
  91. Karl Sparklin:       ?
  92.  
  93. MikeB/MI:            ...to convert the images to IFF.  I'm not familiar 
  94.                      with the scanjet format,...
  95.                      ]..so I can't direct you to a converter.  ga
  96.  
  97. Rick/SYSOP:          Thol, any followup? GA
  98.  
  99. Thomas Holaday:      The format is raw 000111 white and black dots.  Is it 
  100.                      tough to cobble that into IFF if I have the IFF spec?
  101.                      no header, just bits. ga
  102.  
  103. MikeB/MI:            Thol, is there any info about the size of the pic in 
  104.                      the file? ga
  105.  
  106. Thomas Holaday:      no info in file, but I'm making the file so I can put 
  107.                      it there.  Scanjet --> AmigaDOS file is done.
  108.                      ga
  109.  
  110. MikeB/MI:            Thol, it can be done.  The Amiga screen bitmap is just 
  111.                      ones and zeros, and it is converted to IFF by...
  112.                      ..standard routines, so something could be cobbled 
  113.                      together.  ga
  114.  
  115. Thomas Holaday:      thanks. ga
  116.  
  117. Rick/SYSOP:          2) Mike Lamb, GA please!
  118.  
  119. Mike Lamb:           I have a needed..
  120.                      interest in contour mapping, and I had heard that PPII
  121.                      indeed has that capability, any elaboration please?
  122.                      ga
  123.  
  124. --------------------------------------------------
  125.  36   73510,3124    FTL   2   andrew
  126.  47   70007,1657    ORQ   2   Bill
  127.  49   76004,2001    VNC   2   Chris
  128.  66   70007,3531    DUK   2   Bill Valentine-Coop
  129.  75   73567,3011    ANB   2   DAN WOOLDRIDGE
  130.  86   71076,434     DAO   2   Karl Sparklin
  131.  91   74456,3077    PNX   2   Joe Hughes
  132. 107   72177,3504    VAN   2   MikeB/MI
  133. 112   76703,4253    RIC   2   Rick/SYSOP
  134. 116   70407,534     NWD   2   Thomas Holaday
  135. 127   75156,3352    PCO   2   Mike Lamb
  136. 132   70616,1660    EVI   2   Harry H. Lawson
  137. 133   71240,2152    STC   2   Pete Gould
  138. --------------------------------------------------
  139.  
  140. Chris:               Mike L.: Without going into a lot of detail, the 
  141.                      contour map...
  142.                      ...function does allow the "draping" of a brush over a 
  143.                      previously...
  144.                      prepared background.  The brush is then rotated with a 
  145.                      version...
  146.                      of the tilt function and then finally rendered (with 
  147.                      light and...
  148.                      ...shadow from the Luminosity Function) into a 
  149.                      psuedo-3d shape.
  150.                      ga
  151.  
  152. Mike Lamb:           ok, thanks, i would ask more..
  153.  
  154. Rick/SYSOP:          Mike, any followup? GA
  155.                      <GA Mike>
  156.  
  157. Mike Lamb:           but my 3 yesr old seems not to
  158.                      be interested. thanks
  159.                      I am
  160.                      trying to type
  161.                      and hold him,go on ahead.
  162.                      ga
  163.  
  164. MikeB/MI:            Rick seems to have dropped off the line.
  165.  
  166. --------------------------------------------------
  167.  36   73510,3124    FTL   2   andrew
  168.  47   70007,1657    ORQ   2   Bill
  169.  49   76004,2001    VNC   2   Chris
  170.  66   70007,3531    DUK   2   Bill Valentine-Coop
  171.  75   73567,3011    ANB   2   DAN WOOLDRIDGE
  172.  86   71076,434     DAO   2   Karl Sparklin
  173.  91   74456,3077    PNX   2   Joe Hughes
  174. 107   72177,3504    VAN   2   MikeB/MI
  175. 116   70407,534     NWD   2   Thomas Holaday
  176. 122   71420,471     DCF   2   Rob Salmon
  177. 132   70616,1660    EVI   2   Harry H. Lawson
  178. 133   71240,2152    STC   2   Pete Gould
  179. --------------------------------------------------
  180.  
  181. Karl Sparklin:       Who was "3"?
  182.  
  183. MikeB/MI:            Karl, you were.
  184.  
  185. Karl Sparklin:       I were 4!
  186.  
  187. Rick/SYSOP:          Sorry folks... lost carrier!
  188.  
  189. MikeB/MI:            Rick, Dan, then Karl are next.
  190.  
  191. Rick/SYSOP:          Did you folks go on without me, or should I pick up 
  192.                      with the next...
  193.                      ah, okay, thanks...
  194.                      Mike, what I was typing when I lost it...
  195.                      (MikeL, that is)... is that you can reque when thing 
  196.                      settle down onyour end...
  197.                      3) Dan Woolridge, GA please!
  198.                      <Whew>
  199.  
  200. DAN WOOLDRIDGE:      Hello. I,m sorry to say I don't have Photon paint. Am 
  201.                      considering between yours or Digi-Paint. Can you sell 
  202.                      me on yours?
  203.  
  204. Chris:               Dan: Do you have all night?  Honestly I could, but 
  205.                      perhaps you..
  206.                      ..could call our 800 number tomorrow.
  207.  
  208. Rick/SYSOP:          Chris, list the 800 number right now!
  209.  
  210. Chris:               all: Okay, 800-522-2041.
  211.  
  212. Rick/SYSOP:          Is that a "9 to 5" number?
  213.  
  214. Chris:               Yes, Pacific time.
  215.  
  216. MikeB/MI:            Rick, 9-5 PDT, and outside CA only.
  217.  
  218. Rick/SYSOP:          Thanks... Chris, could you at least give us the major 
  219.                      points (thanks Mike)...
  220.                      on which PP differs from Digi-Paint or the other 
  221.                      packages? GA
  222.  
  223. Chris:               Dan and all: I think the brush manipulations, in 
  224.                      particular the..
  225.                      .."Wrap On" functions are yet to be duplicated.  And 
  226.                      most of our..
  227.                      functions are faster.  The multiple-page and animation 
  228.                      capability..
  229.                      ..hasn't been done yet, either. Photon even in 1.0 
  230.                      makes the best..
  231.  
  232. Bill:                !
  233.  
  234. Chris:               ..of the HAM mode to help get past HAM artifacts.  
  235.                      Separate fore-..
  236.                      ..background pen modes, more modes (Blend, Add, 
  237.                      Subtract, And, Or,..
  238.                      Xor, Use Hue, Use Hue-and-Saturation. And then there's 
  239.                      all the..
  240.                      ..different Sources, including patterns from the 
  241.                      brush, and the..
  242.                      ..famous "Rub-Through" from the page under the one 
  243.                      you're working..
  244.                      ..on. The Stencil (Which you draw around an area, NOT 
  245.                      protect colors)..
  246.                      ..is one of my favorites, especially for animation. 
  247.                      Support of Color-..
  248.  
  249. andrew:              [_[[[/users
  250.  
  251. --------------------------------------------------
  252.  18   76703,4253    RIC   2   Rick/SYSOP
  253.  36   73510,3124    FTL   2   andrew
  254.  47   70007,1657    ORQ   2   Bill
  255.  49   76004,2001    VNC   2   Chris
  256.  66   70007,3531    DUK   2   Bill Valentine-Coop
  257.  75   73567,3011    ANB   2   DAN WOOLDRIDGE
  258.  86   71076,434     DAO   2   Karl Sparklin
  259.  91   74456,3077    PNX   2   Joe Hughes
  260. 107   72177,3504    VAN   2   MikeB/MI
  261. 126   75035,1246    MEX   2   Tim Burford
  262. 132   70616,1660    EVI   2   Harry H. Lawson
  263. 133   71240,2152    STC   2   Pete Gould
  264. --------------------------------------------------
  265.  
  266. Chris:               ..Fonts, user-definable grid. I really can go on, but 
  267.                      ga.
  268.  
  269. DAN WOOLDRIDGE:      ThAre you saying PP II now has anim's? ga
  270.  
  271. Rick/SYSOP:          Geez, you really COULD go on all night <grin>... Bill, 
  272.                      you had a comment? GA
  273.                      <Bill, hold for Dan please>
  274.  
  275. Chris:               Dan: It loads and saves in the most standard anim 
  276.                      format we could..
  277.                      ..use (Opt 5 from Sparta).
  278.                      ga.
  279.  
  280. MikeB/MI:            "most standard"=latest. ga
  281.  
  282. Rick/SYSOP:          Bill, GA with your comment, please.
  283.  
  284. Bill:                The single feature that sold me PP 1.0 was the 
  285.                      variable "zoom" magnification window.  GA
  286.  
  287. Rick/SYSOP:          Chris, MikeB, any comment? GA
  288.  
  289. Chris:               Bill: Sorry, I'm spoiled with the new toys on 2.0. 
  290.                      Thanks for..
  291.                      reminding me. It's still there.  ga
  292.  
  293. Rick/SYSOP:          Hehe... Dan, did you have any further followup? GA 
  294.                      please.
  295.  
  296. DAN WOOLDRIDGE:      Thanks! I Like what I here I'll stay and listen to 
  297.                      more. GA
  298.  
  299. --------------------------------------------------
  300.  18   76703,4253    RIC   2   Rick/SYSOP
  301.  36   73510,3124    FTL   2   andrew
  302.  47   70007,1657    ORQ   2   Bill
  303.  49   76004,2001    VNC   2   Chris
  304.  66   70007,3531    DUK   2   Bill Valentine-Coop
  305.  75   73567,3011    ANB   2   DAN WOOLDRIDGE
  306.  86   71076,434     DAO   2   Karl Sparklin
  307.  91   74456,3077    PNX   2   Joe Hughes
  308. 107   72177,3504    VAN   2   MikeB/MI
  309. 126   75035,1246    MEX   2   Tim Burford
  310. 132   70616,1660    EVI   2   Harry H. Lawson
  311. 133   71240,2152    STC   2   Pete Gould
  312. --------------------------------------------------
  313.  
  314. Rick/SYSOP:          Hokay...
  315.                      4) Karl Sparklin, GA please!
  316.  
  317. Karl Sparklin:       Can you give more detail on the animation feature and 
  318.                      its user interface...
  319.                      while I continue to sit here drooling?  gaga
  320.  
  321. --------------------------------------------------
  322.  18   76703,4253    RIC   2   Rick/SYSOP
  323.  36   73510,3124    FTL   2   andrew
  324.  47   70007,1657    ORQ   2   Bill
  325.  49   76004,2001    VNC   2   Chris
  326.  66   70007,3531    DUK   2   Bill Valentine-Coop
  327.  75   73567,3011    ANB   2   DAN WOOLDRIDGE
  328.  86   71076,434     DAO   2   Karl Sparklin
  329.  91   74456,3077    PNX   2   Joe Hughes
  330. 107   72177,3504    VAN   2   MikeB/MI
  331. 126   75035,1246    MEX   2   Tim Burford
  332. 132   70616,1660    EVI   2   Harry H. Lawson
  333. 133   71240,2152    STC   2   Pete Gould
  334. --------------------------------------------------
  335.  
  336. Chris:               Karl: As usual, there are keyboard commands for 
  337.                      everything. When..
  338.                      ..you are going from page to page to touch up 
  339.                      differences one from..
  340.                      ..the other, you usually don't want to fool around 
  341.                      with menus...
  342.                      ..Well, you don't have to. You can copy one page (a 
  343.                      background..
  344.                      ..for instance) from one page to the next and 
  345.                      automatically open..
  346.                      ..new pages as you do so with just two keystrokes. 
  347.                      Then, you can..
  348.                      ..go from page to page in order, or skip to the one 
  349.                      you want. The..
  350.                      ..key to Animate the whole thing is simply an "a". You 
  351.                      can ex-..
  352.                      ..change pages, delete the one you're on or all BUT 
  353.                      the one you're..
  354.                      ..on, Merge one to another. The keyboard commands are 
  355.                      especially..
  356.                      ..handy when you are placing a previously prepared 
  357.                      brush on suc-..
  358.                      ..cesive pages. You can leave it in place as you 
  359.                      manipulate the..
  360.                      ..pages with the keyboard, and know it is in the right 
  361.                      place.  ga
  362.  
  363. Rick/SYSOP:          Nifty.  Karl, any followup? GA
  364.  
  365. Karl Sparklin:       <grabbing for checkbook> Sounds great! You mentioned 
  366.                      importing....
  367.                      animations. Must they already be in separate frames, 
  368.                      and in HAM?
  369.                      ga
  370.  
  371. Chris:               Karl: No, they don't have to be in separate frames, 
  372.                      but yes, they..
  373.                      ..must be in HAM. ga
  374.  
  375. Karl Sparklin:       Thanks. ga, Rick.
  376.  
  377. Rick/SYSOP:          Chris, since we're talking about anims, I have two 
  378.                      questions...
  379.                      first, you said you're conforming to the newest 
  380.                      standard...
  381.                      how backward-compatible is that with older formats; 
  382.                      what CAN'T you handle, and...
  383.                      what programs can't handle your output?  Second, how 
  384.                      do the anim capabilities..
  385.                      of PP 2.0 compare with a dedicated anim package such 
  386.                      as, say, MovieSetter? GA
  387.                      <Remember, folks: the queue is open, register your 
  388.                      questions with "?">
  389.  
  390. MikeB/MI:            The "opt 5" format has been around for over a year, 
  391.                      and I know of no commercial anim programs...
  392.                      ...that do not use it...
  393.                      ..Early versions of Aegis' Animator used an earlier 
  394.                      version, but no longer..
  395.  
  396. Chris:               Rick: PP2.0 is not primarily an anim package, but the 
  397.                      anim features..
  398.                      ..are very complete for a paint program. There's an 
  399.                      adjustable delay..
  400.  
  401. andrew:              i]/?
  402.                      line noise
  403.  
  404. Chris:               ..an automatic "looping" function and a reverse as 
  405.                      well. There are..
  406.                      ..limitations of course. This is uncompressed 
  407.                      animation we
  408.                      '.. WE'RE talking about.  (I love typos, don't you?) 
  409.                      But it is about..
  410.                      ..as fast as can be. Also, we are stuck with whatever 
  411.                      RAM is available..
  412.                      ..but when you are using PP 2.0 to prepare an anim, 
  413.                      you will find it..
  414.  
  415. --------------------------------------------------
  416.  18   76703,4253    RIC   2   Rick/SYSOP
  417.  36   73510,3124    FTL   2   andrew
  418.  47   70007,1657    ORQ   2   Bill
  419.  49   76004,2001    VNC   2   Chris
  420.  66   70007,3531    DUK   2   Bill Valentine-Coop
  421.  75   73567,3011    ANB   2   DAN WOOLDRIDGE
  422.  86   71076,434     DAO   2   Karl Sparklin
  423.  88   76004,1767    MIL   2   Stan Kalisher (Impu
  424.  91   74456,3077    PNX   2   Joe Hughes
  425. 107   72177,3504    VAN   2   MikeB/MI
  426. 126   75035,1246    MEX   2   Tim Burford
  427. 133   71240,2152    STC   2   Pete Gould
  428. --------------------------------------------------
  429.  
  430. Chris:               ..the perfect tool to get the motion you want WHILE 
  431.                      YOU ARE DRAWING. ga
  432.  
  433. Rick/SYSOP:          Okay.  So if someone was going to get HEAVILY into 
  434.                      animations they might be...
  435.                      better off getting a dedicated animator, perhaps?  
  436.                      Whereas with PP 2.0, it's...
  437.                      "Hey, we have this outstanding paint program, and it 
  438.                      also lets you do...
  439.                      fairly nice animations if you find you need them 
  440.                      occasionally"?  Is that...
  441.                      a fair assessment? GA
  442.  
  443. Stan Kalisher (Impu: ?
  444.  
  445. Chris:               Rick: "Fairly nice animations"? No that's not quite 
  446.                      right. While 2.0..
  447.                      ..may not be a complete anim environment, the stuff 
  448.                      made with it..
  449.                      ..does look as good or better than what a more 
  450.                      "helpful" (read, ..
  451.  
  452. Pete Gould:          !!
  453.  
  454. Chris:               .."cluttered" in my book) environment might produce.  
  455.                      ga
  456.  
  457. Rick/SYSOP:          Okay, I sit corrected...
  458.                      Pete Gould, you had a comment? GA please.
  459.  
  460. Pete Gould:          Could we type shorter lines? ...
  461.                      When you go over about
  462.                      60 columns, the remainder gets cut off.  ga
  463.  
  464. Rick/SYSOP:          Pete, we can try... but there is a fix for that...
  465.                      what terminal program are you using? GA
  466.  
  467. Pete Gould:          xtalk ga
  468.                      more...
  469.                      I'm on my PC, not my Amiga.  ga
  470.  
  471. Rick/SYSOP:          what terminal program are you using? GA
  472.                      <Sorry, hit resend..>>
  473.                      Okay, there is an option for enabling line wrap...
  474.                      hit your HOME key to bring up the map, or ask for 
  475.                      help...
  476.                      it should be there in the list. It's probably off;...
  477.                      turn it on and the lines should auto-wrap.  BUT...
  478.                      let's all try to use shorter lines, anyway...
  479.                      5) Stan Kalisher, GA please!
  480.  
  481. Stan Kalisher:       Chris - The ONLY dissapointment I found in PP 2.0 was 
  482.                      not using 12 Bit ....
  483.                      mode to get cleaner HAM images.  Any Idea what this 
  484.                      was bypassed ? GA
  485.  
  486. MikeB/MI:            Stan, for one thing, it would have made animation very 
  487.                      RAM intensive...
  488.  
  489. Bill Valentine-Coop: OP/exit
  490.  
  491. MikeB/MI:            ...It would also make many of the complex operations 
  492.                      very slow.  ga
  493.  
  494. Rick/SYSOP:          Stan, any followup? GA
  495.  
  496. --------------------------------------------------
  497.  18   76703,4253    RIC   2   Rick/SYSOP
  498.  36   73510,3124    FTL   2   andrew
  499.  47   70007,1657    ORQ   2   Bill
  500.  49   76004,2001    VNC   2   Chris
  501.  66   70007,3531    DUK   2   Bill Valentine-Coop
  502.  75   73567,3011    ANB   2   DAN WOOLDRIDGE
  503.  86   71076,434     DAO   2   Karl Sparklin
  504.  88   76004,1767    MIL   2   Stan Kalisher
  505.  91   74456,3077    PNX   2   Joe Hughes
  506. 107   72177,3504    VAN   2   MikeB/MI
  507. 126   75035,1246    MEX   2   Tim Burford
  508. 133   71240,2152    STC   2   Pete Gould
  509. --------------------------------------------------
  510.  
  511. Stan Kalisher:       I sort of thought that PP was more of a paint program 
  512.                      that had animation ...
  513.                      capabilities.  Personally I wouldn't mind using PP's 
  514.                      neat tools and effects ...
  515.                      in 12 bit mode, then saving to ILBM. Once the IMage 
  516.                      was real clean in the ...
  517.                      animation, you could still do minor editing of frames 
  518.                      without screwing up the ..
  519.                      pallette too much. GA
  520.  
  521. MikeB/MI:            Stan, I can guess why, too!  hehe.  We wanted PP1.0 to 
  522.                      run....
  523.                      ...on the minimum system, and it does.  PP2.0 requires 
  524.                      1 meg...
  525.                      ..I do want to mention that we would like 
  526.                      suggestions...
  527.                      ..for the next version, and I will pass yours on, 
  528.                      Stan.  ga
  529.  
  530. Stan Kalisher:       I don't the speed would be that much of a problem.  If 
  531.                      you look at Diamond's
  532.                      Big Brush operations, they aren't really that much 
  533.                      slower than PP 2.0 and all
  534.                      is done in 3 4 bit buffers. .. I would also 
  535.                      (personally) like "bluing"  GA
  536.  
  537. Rick/SYSOP:          Bluing? GA
  538.  
  539. MikeB/MI:            Stan, the light source adds a lot to the complexity 
  540.                      of...
  541.                      ..the calculations.  Bluing?
  542.  
  543. Stan Kalisher:       Rick - "bluing" is the MidWestern animation term for 
  544.                      having a shadow of the ..
  545.                      previous cell frozen in the background for making 
  546.                      current cell movements....
  547.                      BTW Dpaint III forgot this feature also.  GA
  548.  
  549. Rick/SYSOP:          Ah, okay, I see...
  550.  
  551. Bell:                <DING DING DING DING DING!!!>
  552.  
  553. Rick/SYSOP:          AHA... it's that time!
  554.                      Okay folks, pull out your tickets, it's time for the 
  555.                      drawing...
  556.                      First, let me get a snapshot of the crowd for 
  557.                      reference, hold on...
  558.  
  559. MikeB/MI:            What happens if I win?  hehe.
  560.  
  561. Rick/SYSOP:          Okay folks, it's time for the doorprize drawing!  
  562.                      Here's the way
  563.                      it will work.  I will call on each of you in turn as 
  564.                      listed in
  565.                      the CO UST directory as of this moment.  When you are 
  566.                      called, type
  567.                      "/ROLL 100", which will generate a random number for 
  568.                      you. 
  569.                      Whoever gets the HIGHEST NUMBER will win the 
  570.                      electronic door
  571.  
  572. --------------------------------------------------
  573.  18   76703,4253    RIC   2   Rick/SYSOP
  574.  36   73510,3124    FTL   2   andrew
  575.  47   70007,1657    ORQ   2   Bill
  576.  49   76004,2001    VNC   2   Chris
  577.  50   72250,2677    PNT   2   Dean
  578.  66   70007,3531    DUK   2   Bill Valentine-Coop
  579.  75   73567,3011    ANB   2   DAN WOOLDRIDGE
  580.  86   71076,434     DAO   2   Karl Sparklin
  581.  88   76004,1767    MIL   2   Stan Kalisher
  582.  91   74456,3077    PNX   2   Joe Hughes
  583. 107   72177,3504    VAN   2   MikeB/MI
  584. 126   75035,1246    MEX   2   Tim Burford
  585. 133   71240,2152    STC   2   Pete Gould
  586. --------------------------------------------------
  587.  
  588. Rick/SYSOP:          prize: a brand-new, hot-off-the-presses copy of Photon 
  589.                      Paint 2.0.
  590.                      (Please note that due to data loss I MAY NOT SEE your 
  591.                      wonderful roll
  592.                      and therefore ask you to roll again.  The decision of 
  593.                      the
  594.                      moderator will be FINAL, regardless of what you may 
  595.                      see on YOUR
  596.                      display.)  Okay, let's GO!...
  597.                      <Mike, if YOU win, we lynch you for rigging the CIS 
  598.                      computers 8) >...
  599.  
  600. Stan Kalisher:       IF I win can I donate mine? I got 3 copies already.
  601.  
  602. Rick/SYSOP:          Alright, here's what you'll see as each person is 
  603.                      called...
  604.  
  605. ***DICE***:          Rick/SYSOP rolled 24/100
  606.  
  607. Rick/SYSOP:          Blech, glad I'm not eligible, 24, hah!  8) Okay, here 
  608.                      we go...
  609.                      Andrew, you're first, type /ROLL 100 please.
  610.  
  611. ***DICE***:          andrew rolled 62/100
  612.  
  613. Rick/SYSOP:          62 is the number to beaat... Bill, you're next, go!
  614.  
  615. ***DICE***:          Bill rolled 11/100
  616.  
  617. Rick/SYSOP:          Ouch. Dean, go!
  618.  
  619. ***DICE***:          Dean rolled 31/100
  620.  
  621. Rick/SYSOP:          Bill Valentine, go!
  622.  
  623. ***DICE***:          Bill Valentine-Coop rolled 12/100
  624.  
  625. Rick/SYSOP:          Somebody yell if I make a mistake, so far it's still 
  626.                      Andrew with 62...
  627.                      Dan Woolridge, go!
  628.  
  629. ***DICE***:          DAN WOOLDRIDGE rolled 25/100
  630.  
  631. Rick/SYSOP:          Too bad... Karl Sparklin, go!
  632.  
  633. ***DICE***:          Karl Sparklin rolled 70/100
  634.  
  635. Rick/SYSOP:          Oho... 70 is the new high... Stan Kalisher, go!
  636.  
  637. ***DICE***:          Stan Kalisher rolled 42/100
  638.  
  639. andrew:              ouch
  640.  
  641. Rick/SYSOP:          That's the ANSWER, but it's not a winner... Joe 
  642.                      Hughes, GA please!
  643.  
  644. ***DICE***:          Joe Hughes rolled 47/100
  645.  
  646. Rick/SYSOP:          Nice try... Tim Burford, go!
  647.  
  648. ***DICE***:          Tim Burford rolled 73/100
  649.  
  650. Karl Sparklin:       Pththh.
  651.  
  652. Rick/SYSOP:          Whoa, talk about edging somebody out... Pete Gould, 
  653.                      you are the final...
  654.  
  655. ***DICE***:          Pete Gould rolled 39/100
  656.  
  657. Rick/SYSOP:          contestant... beat 73 and it's yours...
  658.                      Not good enough...
  659.  
  660. Tim Burford:         Alright!!!
  661.  
  662. Rick/SYSOP:          A round of electronic applause, folks, for Tim Burford!
  663.  
  664. ***DICE***:          MikeB/MI rolled 3,6
  665.                      MikeB/MI rolled 85/100
  666.  
  667. Rick/SYSOP:          <Clapping hands>
  668.  
  669. DAN WOOLDRIDGE:      Yea 
  670.  
  671. Joe Hughes:          congratulations
  672.  
  673. Chris:               Right on, Tim!!
  674.  
  675. Karl Sparklin:       <rampant applause>
  676.  
  677. Stan Kalisher:       Congrats!
  678.  
  679. Tim Burford:         Thanks
  680.  
  681. Rick/SYSOP:          Tim!  What paint programs do you have now? GA
  682.  
  683. ***DICE***:          Chris rolled 21/100
  684.  
  685. Tim Burford:         PhotonI, DPIII and some others I borrow
  686.  
  687. Bill:                <<Good thing Chris rolled low!!>>
  688.  
  689. ***DICE***:          DAN WOOLDRIDGE rolled 12/100
  690.  
  691. Rick/SYSOP:          Well, now you get to see what Photon II will do for 
  692.                      you!  Congrats...
  693.  
  694. Tim Burford:         I am also working on a commercial game
  695.                      doing the graphics.
  696.  
  697. Rick/SYSOP:          Mike Berro, which PPN would you like Tim to use to 
  698.                      contact you?
  699.                      Tim, fantastic!
  700.  
  701. MikeB/MI:            Rick, use 76004,2001.
  702.  
  703. Tim Burford:         got it
  704.  
  705. Rick/SYSOP:          Okay Tim, send Mike an EasyPlex at 76004,2001 with 
  706.                      your address and whatnot...
  707.                      and you folks can work out the gory details between 
  708.                      you.  Hokay?
  709.  
  710. Tim Burford:         Thanx
  711.  
  712. Rick/SYSOP:          (Gee... that was sort of thrilling!)
  713.  
  714. MikeB/MI:            Tim, what is your PPN so I can verify it's you?
  715.  
  716. Rick/SYSOP:          Well, after that, should we try to go back to formal 
  717.                      or just jabber?  Show of...
  718.  
  719. Tim Burford:         75035,1246
  720.  
  721. Rick/SYSOP:          hands... how many people want to go casual now?  YAY 
  722.                      or YES or something, NOW.
  723.  
  724. MikeB/MI:            Stan, were you finished?
  725.  
  726. Karl Sparklin:       Yup
  727.  
  728. DAN WOOLDRIDGE:      Yea
  729.  
  730. Pete Gould:          Sure!
  731.  
  732. Bill Valentine-Coop: OK
  733.  
  734. Chris:               Fine.
  735.  
  736. Tim Burford:         yay
  737.  
  738. --------------------------------------------------
  739.  18   76703,4253    RIC   2   Rick/SYSOP
  740.  36   73510,3124    FTL   2   andrew
  741.  47   70007,1657    ORQ   2   Bill
  742.  49   76004,2001    VNC   2   Chris
  743.  50   72250,2677    PNT   2   /nam Dean
  744.  66   70007,3531    DUK   2   Bill Valentine-Coop
  745.  75   73567,3011    ANB   2   DAN WOOLDRIDGE
  746.  86   71076,434     DAO   2   Karl Sparklin
  747. 107   72177,3504    VAN   2   MikeB/MI
  748. 126   75035,1246    MEX   2   Tim Burford
  749. 133   71240,2152    STC   2   Pete Gould
  750. --------------------------------------------------
  751.  
  752. Rick/SYSOP:          Okay, hold the CASUAL votes...
  753.  
  754. /nam Dean:           YAP
  755.  
  756. Rick/SYSOP:          is there ANYONE who wants to go back formal?  If so, 
  757.                      vote YAY or something, NOW.
  758.                      <Tick tick tick tick>
  759.  
  760. Karl Sparklin:       Bzzzzt.
  761.  
  762. MikeB/MI:            <theme to jeopardy>
  763.  
  764. Rick/SYSOP:          Hokay, the YAYs have it... Thanks Mike and Chris for 
  765.                      coming tonight...
  766.                      and thanks to MI for donating the door prize...
  767.                      and one more congratulations to Tim Burford!
  768.                      <Banging gavel> All are now free to chat!
  769.  
  770. Karl Sparklin:       Ouch!
  771.  
  772. MikeB/MI:            Tim, make sure you hang it on your door.
  773.  
  774. Rick/SYSOP:          <MikeB, I'm thinking about using theme to Jeopardy for 
  775.                      my ansewring machine...
  776.                      "You have thirty seconds to think of a message... be 
  777.                      sure to phrase it in...
  778.  
  779. Karl Sparklin:       "What is..obnoxious phone messages for 50"
  780.  
  781. Tim Burford:         Will do.  Thanks alot Mike
  782.  
  783. Rick/SYSOP:          the form of a question... Do de do da do de do... do 
  784.                      de do da dip... dodedadoda...>
  785.  
  786. MikeB/MI:            Rick, remind me to forget your phone number.
  787.  
  788. Tim Burford:         I haven't been on CIS in a week.  Just happened to
  789.                      drop on and saw the conf. going on
  790.  
  791. Rick/SYSOP:          *PERFECT* timing!!! Play the lottery, do you? <Wide 
  792.                      grin>
  793.  
  794. Karl Sparklin:       Tim>I can't tell you how GLAD I am you stopped in!!!!! 
  795.                        <grin>
  796.  
  797. Tim Burford:         DOgs!!
  798.  
  799. --------------------------------------------------
  800.  18   76703,4253    RIC   2   Rick/SYSOP
  801.  36   73510,3124    FTL   2   andrew
  802.  47   70007,1657    ORQ   2   Bill
  803.  49   76004,2001    VNC   2   Chris
  804.  50   72250,2677    PNT   2   Dean
  805.  66   70007,3531    DUK   2   Bill Valentine-Coop
  806.  75   73567,3011    ANB   2   DAN WOOLDRIDGE
  807.  86   71076,434     DAO   2   Karl Sparklin
  808. 107   72177,3504    VAN   2   MikeB/MI
  809. 126   75035,1246    MEX   2   Tim Burford
  810. 133   71240,2152    STC   2   Pete Gould
  811. --------------------------------------------------
  812.  
  813. Tim Burford:         Sorry Karl.  I'll send you my game when it comes out.
  814.  
  815. MikeB/MI:            Tim, are you doing anu of the game graphics in ham?
  816.  
  817. Karl Sparklin:       Oh. Ok.  <grabbing pencil for Tim's PPN>
  818.  
  819. MikeB/MI:            err, "anu"=any
  820.  
  821. andrew:              thanks for the time and I enjoyed the presentation 
  822.                      .good nite all
  823.  
  824. Rick/SYSOP:          Do you have a name/distributor for this game yet?
  825.  
  826. Tim Burford:         No.  Just 16 color pallette
  827.  
  828. MikeB/MI:            Bye andrew!  Thanx for stopping by.
  829.  
  830. Dean:                Nite Andrew
  831.  
  832. Bill:                Nite Andrew
  833.  
  834. Rick/SYSOP:          Thanks for stopping in, andrew... looked like you had 
  835.                      it, for a while!
  836.  
  837. andrew:              later
  838.  
  839. Tim Burford:         No distributer.  I'm working with two others
  840.                      in Minnesota
  841.  
  842. andrew:              ok
  843.  
  844. DAN WOOLDRIDGE:      MikeB/MI>What is the fps on the anims?
  845.  
  846. andrew:              good nite
  847.  
  848. --------------------------------------------------
  849.  18   76703,4253    RIC   2   Rick/SYSOP
  850.  36   73510,3124    FTL   2   andrew
  851.  47   70007,1657    ORQ   2   Bill
  852.  49   76004,2001    VNC   2   Chris
  853.  50   72250,2677    PNT   2   Dean
  854.  66   70007,3531    DUK   2   Bill Valentine-Coop
  855.  75   73567,3011    ANB   2   DAN WOOLDRIDGE
  856.  86   71076,434     DAO   2   Karl Sparklin
  857. 107   72177,3504    VAN   2   MikeB/MI
  858. 126   75035,1246    MEX   2   Tim Burford
  859. 133   71240,2152    STC   2   Pete Gould
  860. --------------------------------------------------
  861.  
  862. Rick/SYSOP:          Good question... and does it vary with resolution?
  863.  
  864. Tim Burford:         Night andrew
  865.  
  866. Rick/SYSOP:          Night, Andrew!
  867.  
  868. Tim Burford:         Compu-Serve pays!!  I won $1000 back in 1984 for my 
  869.                      anims
  870.  
  871. MikeB/MI:            Dan, about 7.5 frames per second in either 200 or 400 
  872.                      lines.
  873.  
  874. Rick/SYSOP:          Oops, I'm sorry, that means you're disqualified, Tim.  
  875.                      So the prize goes to...
  876.  
  877. Karl Sparklin:       uh-oh!
  878.  
  879. Rick/SYSOP:          the first runner up... Mr... oops, wait, I misread the 
  880.                      rules, never mind. 8)
  881.  
  882. Pete Gould:          here it comes...
  883.  
  884. Tim Burford:         Did I say $1000?  No, 
  885.  
  886. MikeB/MI:            Sorry, it's about 12 per second in 200 lines, 7.5 in 
  887.                      400 lines.
  888.  
  889. Karl Sparklin:       Mike>What was the name of the file here that describes 
  890.                      the upgrade policy...
  891.  
  892. DAN WOOLDRIDGE:      Thank you.
  893.  
  894. Dean:                BRB
  895.  
  896. Karl Sparklin:       from PP1.0? I guess I'll order it since there's no 
  897.                      longer any reason...
  898.  
  899. MikeB/MI:            Karl, "PPUPGR.ARC" in DL10 of the AmigaVendor forum.
  900.  
  901. Karl Sparklin:       to put it off!!  <glaring at Rick..>
  902.                      Thanks, Mike
  903.  
  904. --------------------------------------------------
  905.  18   76703,4253    RIC   2   Rick/SYSOP
  906.  47   70007,1657    ORQ   2   Bill
  907.  49   76004,2001    VNC   2   Chris
  908.  75   73567,3011    ANB   2   DAN WOOLDRIDGE
  909.  86   71076,434     DAO   2   Karl Sparklin
  910. 107   72177,3504    VAN   2   MikeB/MI
  911. 126   75035,1246    MEX   2   Tim Burford
  912. 133   71240,2152    STC   2   Pete Gould
  913. --------------------------------------------------
  914.  
  915. Rick/SYSOP:          <Staring at the ceiling and whistling a tune about 
  916.                      pseudo-random number generators>
  917.  
  918. Tim Burford:         Great, arn't they?
  919.  
  920. Bill:                Speaking of upgrades.... Mike - how long does it take 
  921.                      to get the upgrade?
  922.  
  923. Rick/SYSOP:          Karl, maybe if we can find more generous vendors we 
  924.                      can make this a regular...
  925.  
  926. Karl Sparklin:       Rick>May your MIDI cables fuse, you sysop, you.
  927.  
  928. Rick/SYSOP:          feature... in which case you'd have a second chance.  
  929.                      Whatcha think?
  930.  
  931. Karl Sparklin:       <greed mode> SURE!!
  932.  
  933. Rick/SYSOP:          Karl, MIDI cables don't have fuses.  Synthesizers, 
  934.                      yes.  Cables, no. 8)
  935.  
  936. Chris:               Bill, due to the number of orders we'
  937.  
  938. Tim Burford:         Have there/ will there be any COs about Photon Animate?
  939.  
  940. Karl Sparklin:       Rick>Apply enough AC and any cable will fuse!
  941.  
  942. Rick/SYSOP:          Karl, true. 8)
  943.  
  944. Chris:               ..(DARN!) we've gotten, it's about two weeks for us to 
  945.                      process..
  946.  
  947. Rick/SYSOP:          Photon Animate?  <Turning> Chris, Mike?
  948.  
  949. Chris:               ..one, not counting mailing time.
  950.  
  951. Karl Sparklin:       Rick>Might I suggest such a forum with a giveaway?
  952.  
  953. MikeB/MI:            Tim, you mean Cel Animator?  You can ask us about any 
  954.                      MI product (and might even get an answer!).
  955.  
  956. Tim Burford:         Yes
  957.  
  958. Rick/SYSOP:          Karl, hmm, one would have to apply pressure where 
  959.                      pressure was due. 8)
  960.  
  961. Bill:                Hmmmm... my check cleared the bank the 23d.
  962.  
  963. DAN WOOLDRIDGE:      ok but how long have you and Tim been brothers?
  964.  
  965. Rick/SYSOP:          <Glancing in Mike's direction>
  966.                      Mike> Music-X ship status?
  967.  
  968. MikeB/MI:            Rick, I want a co on the A2500, with doorprize.
  969.  
  970. Pete Gould:          Great idea!!
  971.  
  972. Karl Sparklin:       Rick, I want a CO with..........
  973.  
  974. Rick/SYSOP:          Mike, sure, you call C/A and arrange it.  ;)
  975.  
  976. Karl Sparklin:          a VIDEO TOASTER!!!!
  977.                      with gigaram!!
  978.  
  979. Chris:               Rick; be patient my son. The genius squeezed from the 
  980.                      master-..
  981.  
  982. Rick/SYSOP:          Yah, knowing you you'd stick a knife in the toast 
  983.                      slots while it was plugged in. 8)
  984.  
  985. Chris:               ..programmer's frontal lobes may not be hurried.
  986.  
  987. Pete Gould:          I've got an even better idea...
  988.                      Have a co... and then...
  989.  
  990. Karl Sparklin:       Video crumbs fall out the bottom.
  991.  
  992. Pete Gould:          do a ust at an unannounced time... and give the prize 
  993.                      to...
  994.  
  995. Rick/SYSOP:          Chris, did I indicate I was in a hurry?  Nah.  How 
  996.                      many years has it been now? 8)
  997.  
  998. Pete Gould:          everyone logged in -- it'd do great things for 
  999.                      attendance!!
  1000.  
  1001. Rick/SYSOP:          Pete, sure it would.  You convince the guest and we'll 
  1002.                      do it.
  1003.  
  1004. Chris:               Rick; Not my fault, that was before I started cracking 
  1005.                      the..
  1006.  
  1007. MikeB/MI:            Tim, did you have a specific question regarding Cel 
  1008.                      Animator?
  1009.  
  1010. Chris:               ..whip at M.I.:)
  1011.  
  1012. Tim Burford:         I just wanted to say, I fell in love...
  1013.  
  1014. Rick/SYSOP:          Hey, the ONLY reason I can say anything here with 
  1015.                      safety is that nobody knows...
  1016.  
  1017. Karl Sparklin:       Chris>Rumor is that it was started before you were 
  1018.                      BORN!
  1019.  
  1020. Tim Burford:         with it after seeing a video on it.  Heart sank when I 
  1021.                      heard the recommended...
  1022.                      mem req.
  1023.  
  1024. Rick/SYSOP:          what Chris (nuther Chris) and I have been working on 
  1025.                      for over a year now. 8)
  1026.                      Thank the gods we didn't announce it back then!
  1027.  
  1028. Karl Sparklin:       Rick>Announcement soon?
  1029.  
  1030. Rick/SYSOP:          Tim, what is the recommended RAM?
  1031.                      Karl> LA in May!
  1032.  
  1033. MikeB/MI:            Tim, yes, it does require some megs for long 
  1034.                      animations.
  1035.  
  1036. Tim Burford:         The video suggested a 8 meg system to do most anims.  
  1037.                      And what I like to...
  1038.  
  1039. --------------------------------------------------
  1040.  18   76703,4253    RIC   2   Rick/SYSOP
  1041.  47   70007,1657    ORQ   2   Bill
  1042.  49   76004,2001    VNC   2   Chris
  1043.  75   73567,3011    ANB   2   DAN WOOLDRIDGE
  1044.  86   71076,434     DAO   2   Karl Sparklin
  1045. 107   72177,3504    VAN   2   MikeB/MI
  1046. 126   75035,1246    MEX   2   Tim Burford
  1047. 133   71240,2152    STC   2   Pete Gould
  1048. --------------------------------------------------
  1049.  
  1050. Tim Burford:         do usually takes all of that.
  1051.  
  1052. Karl Sparklin:       Rick>If it's multi-colored MIDI cables, it's been done.
  1053.  
  1054. Rick/SYSOP:          Yeow!
  1055.  
  1056. DAN WOOLDRIDGE:      Well folks thanks for the info! Night all.
  1057.  
  1058. Karl Sparklin:       Bye, Dan
  1059.  
  1060. Tim Burford:         Of course, after my game is published, I might can 
  1061.                      afford it.
  1062.  
  1063. Rick/SYSOP:          Seeya Dan!  Thanks for coming!
  1064.  
  1065. Bill:                Nite Dan
  1066.  
  1067. Tim Burford:         Night Dan
  1068.  
  1069. MikeB/MI:            Bye Dan.  Thanx for coming.
  1070.  
  1071. DAN WOOLDRIDGE:      Gongrats Tim!
  1072.  
  1073. Tim Burford:         Thanx Dan.
  1074.  
  1075. Chris:               G'night DAn.
  1076.  
  1077. Bill:                Well, nite all.  ((Closing buffer - copy to LIB1 ??))
  1078.  
  1079.